Suy nghĩ từ một Fan hâm mộ lớn của Teaching Feeling
Trò chơi xoay quanh mối quan hệ của bạn với nhân vật Sylvie, một nô lệ. Có ba nhân vật bổ sung—một doanh nhân đáng ngờ, một chủ cửa hàng và một cô hầu bàn tại một quán cà phê—nhưng vai trò của họ rất nhỏ và chủ yếu cung cấp góc nhìn của người ngoài cuộc. Trọng tâm chính là các tương tác của bạn với Sylvie và cốt truyện sẽ phân nhánh dựa trên cách bạn đối xử với cô ấy. Những lựa chọn này dẫn đến những con đường khác nhau, một số có những cảnh độc quyền mà chỉ có thể truy cập bằng cách đi theo một tuyến đường cụ thể. Khi bạn đã cam kết với một con đường, bạn không thể thay đổi nó mà không bắt đầu một tệp lưu mới và các lựa chọn của bạn ảnh hưởng đến các cảnh bạn gặp phải.
Một trong những điểm mạnh của trò chơi là không có cách "sai" nào để đối xử với Sylvie. Trong nhiều trò chơi, việc đưa ra một lựa chọn "tồi" thường dẫn đến hậu quả tiêu cực, như "kết thúc tệ" hoặc cái chết. Trong Teaching Feeling, không có hình phạt nào; trò chơi chỉ đơn giản phản ánh sự lựa chọn của bạn. Nếu bạn đối xử tệ với cô ấy, cô ấy sẽ bị tổn thương về mặt cảm xúc; nếu bạn yêu cô ấy, trò chơi sẽ thích nghi với điều đó; và nếu bạn giúp cô ấy trở thành một phụ nữ trẻ độc lập, trò chơi cũng hỗ trợ kết quả đó. Các nhà phát triển không trừng phạt người chơi vì hành động của họ—chỉ có những kết quả khác nhau cho những con đường khác nhau. Cá nhân tôi khuyên bạn nên đi theo con đường lành mạnh.
Trong tuyến đường lành mạnh, các nhà phát triển đã nỗ lực để khiến Sylvie cảm thấy như một người thực sự. Đối thoại, phản ứng và cách nói chuyện của cô ấy thay đổi dần dần khi cô ấy hồi phục sau chấn thương, hình thành nên mối liên kết đáng tin cậy với bác sĩ. Mặc dù quá trình hồi phục có vẻ hơi vội vã - chỉ mất khoảng hai tháng - nhưng có một sự phát triển tự nhiên. Ví dụ, việc vỗ đầu cô ấy khiến cô ấy ngày càng tình cảm hơn, nắm tay cô ấy tạo ra sự thân mật hơn và đưa cô ấy ra ngoài giúp cô ấy dần mở lòng về quá khứ của mình. Khi cô ấy trở nên thoải mái hơn, hành vi của cô ấy thay đổi theo những cách tinh tế, chẳng hạn như thưởng thức bữa ăn nhiều hơn hoặc bắt đầu coi mình là một người phụ nữ chứ không phải một đứa trẻ. Cô ấy thậm chí còn yêu cầu làm việc tại phòng khám vì cô ấy khao khát sự tương tác của con người và trò chơi theo dõi cảm xúc của cô ấy bằng đồng hồ đo "Dục vọng", chịu ảnh hưởng bởi các lựa chọn của bạn. Tôi nghe nói rằng bạn thậm chí có thể cho cô ấy đến trường sau này trong trò chơi. Tôi tưởng tượng rằng kết thúc sẽ liên quan đến việc cô ấy vượt qua sự phụ thuộc của mình vào bác sĩ, nhưng vẫn chọn ở lại với anh ta. Sylvie là một nhân vật thực sự đáng yêu và tôi hối hận vì đã chọn tùy chọn "Quấy rối" ngay từ ngày đầu tiên. Tôi khởi động lại trò chơi và làm theo những gì trái tim tôi mách bảo, chứ không phải bản năng.
Nhìn chung, tôi thực sự thích trò chơi này. Mặc dù có chủ đề dành cho người lớn, nhưng nó lại vô cùng lành mạnh và thực tế. Nó không mang lại sự thỏa mãn tức thời; bạn phải giành được tình cảm của Sylvie thông qua nỗ lực và sự kiên nhẫn. Nếu bạn chỉ muốn có kết quả nhanh chóng, một vài cái vỗ đầu sẽ không khiến cô ấy phải lòng bạn. Đó là một quá trình chậm, đòi hỏi bạn phải đối xử với cô ấy như một con người trước. Khi cuối cùng cô ấy cũng đáp lại tình cảm của bạn, điều đó vô cùng thỏa mãn - giống như việc giành được lòng tin của một chú mèo hoang cuối cùng cuộn tròn bên cạnh bạn. Thật sự rất đáng giá khi thấy mối quan hệ đó phát triển từ sự tin tưởng và chăm sóc.