Reflexões de um grande fã do Teaching Feeling
O jogo gira em torno de seu relacionamento com a personagem Sylvie, que é uma escrava. Há três personagens adicionais - um empresário suspeito, um dono de loja e uma garçonete em uma cafeteria -, mas seus papéis são secundários e fornecem principalmente perspectivas externas. O foco principal está em suas interações com Sylvie, e a história se ramifica com base em como você a trata. Essas escolhas levam a diferentes caminhos, alguns com cenas exclusivas que só podem ser acessadas seguindo uma rota específica. Depois que você se compromete com um caminho, não é possível alterá-lo sem iniciar um novo arquivo salvo, e suas escolhas influenciam as cenas que você encontra.
Um dos pontos fortes do jogo é que não há maneiras “erradas” de tratar Sylvie. Em muitos jogos, fazer uma escolha “ruim” geralmente leva a uma consequência negativa, como um “final ruim” ou a morte. Em Teaching Feeling, não há punições; o jogo simplesmente reflete suas escolhas. Se você a tratar mal, ela sofrerá danos emocionais; se você tiver um romance com ela, o jogo se adaptará a isso; e se você ajudá-la a se tornar uma jovem independente, o jogo também apoiará esse resultado. Os desenvolvedores não punem os jogadores por suas ações - há apenas resultados diferentes para caminhos diferentes. Pessoalmente, recomendo seguir o caminho saudável.
Na rota saudável, os desenvolvedores se esforçaram para fazer com que Sylvie se sentisse como uma pessoa real. Seu diálogo, suas reações e seus padrões de fala mudam gradualmente à medida que ela se recupera do trauma, formando um vínculo crível com o médico. Embora a recuperação pareça um pouco apressada - leva apenas cerca de dois meses -, há um desenvolvimento natural. Por exemplo, dar tapinhas na cabeça dela a torna cada vez mais carinhosa, segurar sua mão cria mais intimidade e levá-la para fora de casa a ajuda a se abrir lentamente sobre seu passado. À medida que ela se sente mais à vontade, seu comportamento muda de forma sutil, como gostar mais das refeições ou começar a se ver como uma mulher em vez de uma criança. Ela até pede para trabalhar na clínica porque deseja interação humana, e o jogo monitora seus sentimentos com um medidor de “Lust”, influenciado por suas escolhas. Ouvi dizer que você pode até mandá-la para a escola no final do jogo. Imagino que o final envolverá o fato de ela superar sua dependência do médico, mas ainda assim optar por ficar com ele. Sylvie é uma personagem genuinamente cativante, e me arrependo de ter escolhido a opção “Molest” no primeiro dia. Reiniciei o jogo e segui o que parecia certo para o meu coração, não para os meus instintos.
No geral, eu realmente gosto desse jogo. Apesar de seus temas adultos, ele é surpreendentemente saudável e realista. Ele não recompensa a gratificação instantânea; você precisa conquistar a afeição de Sylvie com esforço e paciência. Se você quiser apenas resultados rápidos, alguns tapinhas na cabeça não farão com que ela se apaixone por você. É um processo lento, que exige que você a trate como uma pessoa primeiro. Quando ela finalmente retribui seus sentimentos, é incrivelmente satisfatório - como ganhar a confiança de um gato de rua que acaba se enrolando ao seu lado. Ver esse vínculo crescer a partir da confiança e do cuidado é realmente gratificante.