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Sobre Teaching Feeling

Reflexões de um grande fã do Teaching Feeling

A história e os personagens

O jogo gira em torno de seu relacionamento com a personagem Sylvie, que é uma escrava. Há três personagens adicionais - um empresário suspeito, um dono de loja e uma garçonete em uma cafeteria -, mas seus papéis são secundários e fornecem principalmente perspectivas externas. O foco principal está em suas interações com Sylvie, e a história se ramifica com base em como você a trata. Essas escolhas levam a diferentes caminhos, alguns com cenas exclusivas que só podem ser acessadas seguindo uma rota específica. Depois que você se compromete com um caminho, não é possível alterá-lo sem iniciar um novo arquivo salvo, e suas escolhas influenciam as cenas que você encontra.

Sylvie in Teaching Feeling

Jogabilidade baseada em escolhas

Um dos pontos fortes do jogo é que não há maneiras “erradas” de tratar Sylvie. Em muitos jogos, fazer uma escolha “ruim” geralmente leva a uma consequência negativa, como um “final ruim” ou a morte. Em Teaching Feeling, não há punições; o jogo simplesmente reflete suas escolhas. Se você a tratar mal, ela sofrerá danos emocionais; se você tiver um romance com ela, o jogo se adaptará a isso; e se você ajudá-la a se tornar uma jovem independente, o jogo também apoiará esse resultado. Os desenvolvedores não punem os jogadores por suas ações - há apenas resultados diferentes para caminhos diferentes. Pessoalmente, recomendo seguir o caminho saudável.

Gameplay scene in Teaching Feeling

Desenvolvimento do caráter

Na rota saudável, os desenvolvedores se esforçaram para fazer com que Sylvie se sentisse como uma pessoa real. Seu diálogo, suas reações e seus padrões de fala mudam gradualmente à medida que ela se recupera do trauma, formando um vínculo crível com o médico. Embora a recuperação pareça um pouco apressada - leva apenas cerca de dois meses -, há um desenvolvimento natural. Por exemplo, dar tapinhas na cabeça dela a torna cada vez mais carinhosa, segurar sua mão cria mais intimidade e levá-la para fora de casa a ajuda a se abrir lentamente sobre seu passado. À medida que ela se sente mais à vontade, seu comportamento muda de forma sutil, como gostar mais das refeições ou começar a se ver como uma mulher em vez de uma criança. Ela até pede para trabalhar na clínica porque deseja interação humana, e o jogo monitora seus sentimentos com um medidor de “Lust”, influenciado por suas escolhas. Ouvi dizer que você pode até mandá-la para a escola no final do jogo. Imagino que o final envolverá o fato de ela superar sua dependência do médico, mas ainda assim optar por ficar com ele. Sylvie é uma personagem genuinamente cativante, e me arrependo de ter escolhido a opção “Molest” no primeiro dia. Reiniciei o jogo e segui o que parecia certo para o meu coração, não para os meus instintos.

Another character in Teaching Feeling

Considerações finais

No geral, eu realmente gosto desse jogo. Apesar de seus temas adultos, ele é surpreendentemente saudável e realista. Ele não recompensa a gratificação instantânea; você precisa conquistar a afeição de Sylvie com esforço e paciência. Se você quiser apenas resultados rápidos, alguns tapinhas na cabeça não farão com que ela se apaixone por você. É um processo lento, que exige que você a trate como uma pessoa primeiro. Quando ela finalmente retribui seus sentimentos, é incrivelmente satisfatório - como ganhar a confiança de um gato de rua que acaba se enrolando ao seu lado. Ver esse vínculo crescer a partir da confiança e do cuidado é realmente gratificante.

Doctor character in Teaching Feeling